js中的this

js中this指当前执行代码的环境对象,this不能在执行期间被赋值如this = null,在绝大多数情况下,函数的调用方式决定了this的值

全局环境

浏览器中,无论是否在严格模式下,在全局执行环境中(在任何函数体外部)this 都指向全局对象。

// 在浏览器中, window 对象同时也是全局对象:
console.log(this === window); // true
a = 37;
console.log(window.a); // 37
this.b = "MDN";
console.log(window.b)  // "MDN"
console.log(b)         // "MDN"

node环境中this是一个空对象

console.log(this)   //  {}

函数(运行内)环境

在函数内部,this的值取决于函数被调用的方式

因为下面的代码不在严格模式下,且 this 的值不是由该调用设置的,所以 this 的值默认指向全局对象

function f1(){
  return this;
}
//在浏览器中:
f1() === window;   //在浏览器中,全局对象是window

//在Node中:
f1() === global; 

严格模式下,如果 this 没有被执行环境(execution context)定义,那它将保持为 undefined

"use strict"; // 这里是严格模式
function f2(){
  return this;
}

f2() === undefined; // true

window.f2() //  window

如果要想把this的值从一个环境传到另一个,就要用call或apply方法

// 将一个对象作为call和apply的第一个参数,this会被绑定到这个对象。
var obj = {a: 'Custom'};

// 这个属性是在global对象定义的。
var a = 'Global';

function whatsThis(arg) {
  return this.a;  // this的值取决于函数的调用方式
}

whatsThis();          // 'Global'
whatsThis.call(obj);  // 'Custom'
whatsThis.apply(obj); // 'Custom'

当一个函数在其主体中使用 this 关键字时,可以通过使用函数继承自Function.prototype 的 call 或 apply 方法将 this 值绑定到调用中的特定对象

function add(c, d) {
  return this.a + this.b + c + d;
}

var o = {a: 1, b: 3};

// 第一个参数是作为‘this’使用的对象
// 后续参数作为参数传递给函数调用
add.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16

// 第一个参数也是作为‘this’使用的对象
// 第二个参数是一个数组,数组里的元素用作函数调用中的参数
add.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34

使用 call 和 apply 函数的时候要注意,如果传递给 this 的值不是一个对象,JavaScript 会尝试使用内部 ToObject 操作将其转换为对象。因此,如果传递的值是一个原始值比如 7 或 ‘foo’,那么就会使用相关构造函数将它转换为对象,所以原始值 7 会被转换为对象,像 new Number(7) 这样,而字符串 ‘foo’ 转化成 new String(‘foo’) 这样,例如:

function bar() {
  console.log(this);
}
//原始值 7 被隐式转换为对象
bar.call(7); // Number {7}

ECMAScript 5 引入了 Function.prototype.bind。调用f.bind(someObject)会创建一个与f具有相同函数体和作用域的函数,但是在这个新函数中,this将永久地被绑定到了bind的第一个参数,无论这个函数是如何被调用的

function f() {
    return this.a;
}

var g = f.bind({
    a: "azerty"
});
console.log(g()); // azerty

var h = g.bind({
    a: 'yoo'
}); // bind只生效一次!
console.log(h()); // azerty

var o = {
    a: 37,
    f: f,
    g: g,
    h: h
};
console.log(o.f(), o.g(), o.h()); // 37, azerty, azerty

箭头函数

在箭头函数中,this与封闭词法环境的this保持一致。在全局代码中,它将被设置为全局对象,无论如何,foo 的 this 被设置为他被创建时的环境

var globalObject = this;
var foo = (() => this);
console.log(foo() === globalObject); // true

如果将this传递给call、bind、或者apply,它将被忽略。不过你仍然可以为调用添加参数,不过第一个参数(thisArg)应该设置为null。

var obj = {foo: foo};
console.log(obj.foo() === globalObject); // true

// 尝试使用call来设定this
console.log(foo.call(obj) === globalObject); // true

// 尝试使用bind来设定this
foo = foo.bind(obj);
console.log(foo() === globalObject); // true

箭头函数的this被设置为封闭的词法环境,一个赋值给了 obj.bar的函数(称为匿名函数 A),返回了另一个箭头函数(称为匿名函数 B)。因此,在 A 调用时,函数B的this被永久设置为obj.bar(函数A)的this。当返回的函数(函数B)被调用时,它this始终是最初设置的

// 创建一个含有bar方法的obj对象,
// bar返回一个函数,
// 这个函数返回this,
// 这个返回的函数是以箭头函数创建的,
// 所以它的this被永久绑定到了它外层函数的this。
// bar的值可以在调用中设置,这反过来又设置了返回函数的值。
var obj = {
  bar: function() {
    var x = (() => this);
    return x;
  }
};

// 作为obj对象的一个方法来调用bar,把它的this绑定到obj。
// 将返回的函数的引用赋值给fn。
var fn = obj.bar();

// 直接调用fn而不设置this,
// 通常(即不使用箭头函数的情况)默认为全局对象
// 若在严格模式则为undefined
console.log(fn() === obj); // true

// 但是注意,如果你只是引用obj的方法,
// 而没有调用它
var fn2 = obj.bar;
// 那么调用箭头函数后,this指向window,因为它从 bar 继承了this。
console.log(fn2()() == window); // true

作为对象的方法

当函数作为对象里的方法被调用时,它们的 this 是调用该函数的对象; 当 o.f()被调用时,函数内的this将绑定到o对象

var o = {
  prop: 37,
  f: function() {
    return this.prop;
  }
};

console.log(o.f()); // logs 37



window.prop = 3;
a = o.f
a()  //3

注意 这样的行为,根本不受函数定义方式或位置的影响。在前面的例子中,我们在定义对象o的同时,将函数内联定义为成员 f 。但是,我们也可以先定义函数,然后再将其附属到o.f。这样做会导致相同的行为:

var o = {prop: 37};

function independent() {
  return this.prop;
}

o.f = independent;

console.log(o.f()); // logs 37

这表明函数是从o的f成员调用的才是重点

this 的绑定只受最靠近的成员引用的影响。在下面的这个例子中,我们把一个方法g当作对象o.b的函数调用。在这次执行期间,函数中的this将指向o.b。事实证明,这与他是对象 o 的成员没有多大关系,最靠近的引用才是最重要的

o.b = {g: independent, prop: 42};
console.log(o.b.g()); // 42

原型链中的 this

如果该方法存在于一个对象的原型链上,那么this指向的是调用这个方法的对象,就像该方法在对象上一样

var o = {
  f: function() { 
    return this.a + this.b; 
  }
};
var p = Object.create(o);
p.a = 1;
p.b = 4;

console.log(p.f()); // 5

在这个例子中,对象p没有属于它自己的f属性,它的f属性继承自它的原型。虽然在对 f 的查找过程中,最终是在 o 中找到 f 属性的,这并没有关系;查找过程首先从 p.f 的引用开始,所以函数中的 this 指向p。也就是说,因为f是作为p的方法调用的,所以它的this指向了p。这是 JavaScript 的原型继承中的一个有趣的特性。

getter 与 setter 中的 this

再次,相同的概念也适用于当函数在一个 getter 或者 setter 中被调用。用作 getter 或 setter 的函数都会把 this 绑定到设置或获取属性的对象

function sum() {
    return this.a + this.b + this.c;
}

var o = {
    a: 1,
    b: 2,
    c: 3,
    get average() {
        return (this.a + this.b + this.c) / 3;
    }
};

Object.defineProperty(o, 'sum', {
    get: sum,
    enumerable: true,
    configurable: true
});

console.log(o.average, o.sum); // logs 2, 6

作为构造函数

当一个函数用作构造函数时(使用new关键字),它的this被绑定到正在构造的新对象。虽然构造器返回的默认值是this所指的那个对象,但它仍可以手动返回其他的对象(如果返回值不是一个对象,则返回this对象)

/*
 * 构造函数这样工作:
 *
 * function MyConstructor(){
 *   // 函数实体写在这里
 *   // 根据需要在this上创建属性,然后赋值给它们,比如:
 *   this.fum = "nom";
 *   // 等等...
 *
 *   // 如果函数具有返回对象的return语句,
 *   // 则该对象将是 new 表达式的结果。 
 *   // 否则,表达式的结果是当前绑定到 this 的对象。
 *   //(即通常看到的常见情况)。
 * }
 */
function C(){
  this.a = 37;
}

var o = new C();
console.log(o.a); // logs 37


function C2(){
  this.a = 37;
  return {a:38};
}

o = new C2();
console.log(o.a); // logs 38

作为一个DOM事件处理函数

当函数被用作事件处理函数时,它的this指向触发事件的元素(一些浏览器在使用非addEventListener的函数动态添加监听函数时不遵守这个约定)

// 被调用时,将关联的元素变成蓝色
function bluify(e){
  console.log(this === e.currentTarget); // 总是 true

  // 当 currentTarget 和 target 是同一个对象时为 true
  console.log(this === e.target);        
  this.style.backgroundColor = '#A5D9F3';
}

// 获取文档中的所有元素的列表
var elements = document.getElementsByTagName('*');

// 将bluify作为元素的点击监听函数,当元素被点击时,就会变成蓝色
for(var i=0 ; i<elements.length ; i++){
  elements[i].addEventListener('click', bluify, false);
}

作为一个内联事件处理函数

当代码被内联on-event 处理函数调用时,它的this指向监听器所在的DOM元素

<button onclick="alert(this.tagName.toLowerCase());">
  Show this
</button>

注意只有外层代码中的this是这样设置的

<button onclick="alert((function(){return this})());">
  Show inner this
</button>

在这种情况下,没有设置内部函数的this,所以它指向 global/window 对象(即非严格模式下调用的函数未设置this时指向的默认对象)