CSS颜色
记录一下CSS颜色的相关概念
alpha
alpha
表示可以在某种程度上看到背景的颜色,不透明度可以被认为是一种后处理操作。从概念上讲,在元素(包括其后代)渲染成 RGBA 离屏图像后,不透明度设置指定如何将离屏渲染混合到当前合成渲染中。
颜色格式
CSS 提供了几种直接指定sRGB
颜色的方法
color keyword
CSS 定义了一大组命名颜色,以便可以更轻松地编写和阅读常用颜色。
red
, blue
, green
等等
LinkText
, transparent(透明的黑色)
, currentColor(代表同一元素上的颜色)
rgb(red blue green)
通过调节红、绿、蓝三原色的亮度和色彩来表示颜色。在RGB模型中,每种颜色的取值范围为0-255。
RGB十六进制表示
将通道作为十六进制数字来指定 sRGB
颜色,其值由 3、4、6 或 8 个十六进制数字组
- 六位
#00ff00
,每两位代表一个通道,其中00
表示最小值,ff
(十进制为 255)表示最大值。即rgb(0 255 0)
- 八位
#00ff00cc
,最后一对数字表示alpha
即rgb(0 0 100% / 80%)
- 三位
#Of0
等于#00ff00
- 四位
#0f0c
等于#00ff00cc
优点
- 兼容性好
缺点
- 人类难以直观地判断颜色。例如,很难说出如何改变 RGB 颜色以产生相同色调的较亮变体
hsl (Hue Saturation Lightness)
模型是一种圆锥模型,通过色调、饱和度和亮度三个参数来描述颜色。在HSL模型中,色相的取值范围为0-360度,饱和度和亮度的取值范围为0-100%。
如: hsl(50 80% 40%)
hsl(50 80% 40% / 25%)
优点
- 直观,人们可以猜测他们想要的颜色,然后进行调整。
缺点
- HSL 相对于 LCH 的缺点是色调操作会改变视觉亮度
- 色调之间的间隔不均匀(色调角度在感知上并不均匀;颜色在某些区域看起来聚集在一起,而在其他区域则间隔很宽)
hwb(Hue Whiteness Blackness)
类似于HSL模型的圆锥模型,但是它使用白色和黑色的比例来描述颜色。在HWB模型中,色调的取值范围为0-360度,白色和黑色的取值范围为0-100%
lab & oklab ((lightness a b)
亮度 通道a( green / magenta) 通道b(blue / yellow )
lch & oklch (lightness chroma hue)
亮度 色度 色调
color()
函数color()允许在特定的指定颜色空间中指定颜色,而不是大多数其他颜色函数在其中运行的隐式 sRGB
颜色空间
color(display-p3 1 0.5 0 / 0.5);
函数语法
旧版函数语法
rgb()
、rgba()
、hsl()
和hsla()
为了兼容性也支持旧版函数语法
- 变量由
,
分隔 - 不允许使用none值
/* 以下表示 50% 不透明的饱和 sRGB 红色: */
rgba(100%, 0%, 0%, 0.5)
新版函数语法
- 变量由
- 可选项由
/
分隔 - 允许使用
none
值
/* 以下表示 50% 不透明的饱和 sRGB 红色: */
rgba(100% 0% 0% /0.5)
参考https://w3c.github.io/csswg-drafts/css-color/#introduction